| 강의목차 | 강의제목 | 플레이어 | 수강여부 |
|---|---|---|---|
| 01 | 머신러닝을 위한 수학 기초 마스터 과정 오리엔테이션 [13:15] | ||
| 02 | 프로그래머의 수학: 데이터 정의부터 시각화까지 [63:38] | ||
| 03 | 벡터의 기초와 덧셈: 공간상의 이동 [41:27] | ||
| 04 | 벡터의 변환: 크기 조절과 회전 [73:8] | ||
| 05 | 선형대수의 핵심: 내적과 외적 [60:52] | ||
| 06 | 3차원 공간에서의 벡터 시각화 [51:55] | ||
| 07 | 3D 그래픽스의 빛과 조명 원리 [59:5] | ||
| 08 | 3D 모델링 기초: 폴리곤과 면의 방향 [54:16] | ||
| 09 | 3D 투영과 렌더링 파이프라인 구현 [27:31] | ||
| 10 | PyGame과 OpenGL을 이용한 3D 가속 [56:13] | ||
| 11 | 변환 합성: 이동, 확대, 회전의 결합 [58:39] | ||
| 12 | 선형 변환의 정의와 판별 [43:5] | ||
| 13 | 기저 벡터와 행렬 변환의 기초 [32:39] |