| 강의목차 | 강의제목 | 플레이어 | 수강여부 |
|---|---|---|---|
| 01 | 파이썬 컴프리헨션 문법 마스터 [53:4] | ||
| 02 | 행렬의 기초와 선형 변환 시각화 [63:43] | ||
| 03 | 행렬 곱셈과 복합 변환의 원리 [52:32] | ||
| 04 | 행렬 연산의 순서와 거듭제곱 [30:9] | ||
| 05 | 동차 좌표를 이용한 이동 변환 [58:23] | ||
| 06 | 복합 변환 순서와 파이프라인 [28:51] | ||
| 07 | 수학 코딩을 위한 파이썬 핵심 1 [41:0] | ||
| 08 | 수학 코딩을 위한 파이썬 핵심 2 [44:55] | ||
| 09 | 고차원 데이터로서의 벡터 [63:53] | ||
| 10 | 벡터의 생성 공간(Span)과 부분 공간 [55:58] | ||
| 11 | 기저(Basis)와 선형 독립성 [51:37] | ||
| 12 | 벡터 연산을 이용한 이미지 처리 [41:15] | ||
| 13 | 벡터를 활용한 우주선 게임 설계 [52:38] | ||
| 14 | 게임 객체의 회전과 레이저 발사 [30:10] | ||
| 15 | 선형 방정식을 이용한 충돌 감지 이론 [64:29] | ||
| 16 | 넘파이를 활용한 선분 교차 판별 [47:57] | ||
| 17 | 파이게임(PyGame) 구현 및 렌더링 [64:34] | ||
| 18 | 우주선 게임 완성: 물리와 충돌 [34:17] |